„A magyar családok érdekében” dolgozó munkacsoport „egy állami és civil szerveket egyaránt átfogó szakmaközi munkafórum”, amit azért indítottak, hogy az Igazságügyi Minisztérium által felállított Fogyasztóvédelmi Kerekasztal munkáját segítse (célja pedig, hogy támogassa „a családok és családi kapcsolatok megóvását célzó jogalkotást és jogalkalmazást”).
A GVH közleménye szerint a pénteki ülésen került szóba többek között a videójátékok területe, mikor Rigó Csaba Balázs, a versenyhivatal elnöke új témákat ajánlott a munkacsoport figyelmébe.
„A felmérések szerint egyre több gyermek videójátékozik napi rendszerességgel. A videójátékipar pedig a gyermekeinket vette célba megtévesztő és agresszív reklámgyakorlatokkal, a gyermekek fejletlenebb kognitív képességeinek kihasználásával, illetve zavaros virtuális fizetőeszközök terjesztésével
– mondta Rigó. Másik témaként az üdülési jogok másodlagos értékesítését említette.
A versenyhivatal hamarosan saját piackutatást is indít a „videójátékokban rejlő veszélyek részletes feltérképezése érdekében”, az üdülési jogok kapcsán pedig a fogyasztóvédelmi előírások szigorítását javasolja.
Gyermekek veszélyben
A GVH-tól megkérdeztük, pontosan milyen felmérésekre hivatkoztak és milyen konkrét példákat hoznának az agresszív reklámokra. A hivatal válasza szerint „a GVH elnöke által elmondottakat számos, az elmúlt években végzett reprezentatív kutatás alátámasztja”, például ez az anyag a Generali biztosító blogjáról.
„A problémával a GVH is szembesült, ezért indítunk részletes vizsgálatokat a területen. Egyre jellemzőbb, hogy a videójátékokba kéretlen, kifejezetten a gyermekeket célzó, őket vasárlásra buzdító, befolyásoló reklámokat építenek, ami jogellenes. Hasonlóan káros gyakorlat, hogy a látszólag ingyenes videójátékokban fizetős modulokat, pénzért megvásárolható virtuális fizetőeszközöket építenek be. Ez szintén veszélyes a gyermekekre”
– írták még.
A hivatalnak jeleztük, hogy a tervezett vizsgálat eredményéről is kérnénk tájékoztatást, illetve érdekelne minket egy részletesebb, konkrét példákat hozó válasz is.
Nem minden videójáték
A videójátékok hatásáról az elmúlt években egyre több átfogó anyag jelent meg, ami átírja a korábban ismert, leegyszerűsítve a videójáték öl, butít és nyomorba dönt elgondolást, és a játék pozitív hatásait emeli ki. Anélkül, hogy mélyebben belemennénk, ajánljuk például ezt a 2021-es anyagot G7-től, vagy ezt a 2020-as elemzést az Oxfordi Egyetemről.
Arra pedig, hogy mennyire nem lehet általánosítani a videójátékokról, rengeteg példát lehetne hozni, de talán az egyik legjobb a tökéketesen meditatív, logikai feladatokkal játszó, escheri világot építő Monument Valley (itt a soundtrack, ha valaki valamiért lenyugodni szeretne).

